Bazaar Founders & Management

大和田健人 (董事CEO)

就读于庆应义塾大学研究生院政策·媒体研究科时,参与了索尼电脑娱乐有限公司面向PlayStation2的游戏开发。
研究生毕业后与PlayStation的中国事业队伍合流并开始了为期十年的面向亚洲各国的PlayStation事业,为亚洲事业的建立做出了巨大贡献。
在职中访问了亚洲100个都市,走访了超过1000个游戏店铺,收集了经销商和用户们真实的声音并参与了由下至上的营销战略的筹划和实行。
此外,通过与中国大陆政府·台湾政府的沟通,为各国的数字内容产业的发展做出贡献,取得曾经在中国国内被禁止的游戏机的贩卖许可等等为如今中国游戏机市场打下了基础。
2012年从索尼辞职,在印度尼西亚、老挝、柬埔寨、缅甸、越南、泰国、马来西亚、菲律宾等地进行关于游戏的市场调查。
2014年创立Bazaar Entertainment。

伊泽伸 (董事CTO)

从事了超过20年的大规模数据系统的开发。
至今不仅进行了DeNA、pia等大规模的消费者服务系统的架构,还进行了乐天点数等次世代点数系统的架构。
作为NOBOT股份公司的CTO,着手面向日本智能手机的广告网络的架构,为对KDDI的并购投资做出贡献。

高桥宏典 (公司外部董事)

索尼电脑娱乐有限公司、Tecmo有限公司(现为Koei Tecmo Games有限公司)等,作为负责人和制作人活跃在4家日本游戏公司,2家韩国游戏公司。在索尼电脑娱乐有限公司就职期间,作为负责人所负责的游戏“dokodemoissho”获得了包括Multimedia大赏1999通商产业大臣赏(大赏),第四回日本游戏大赏在内等许多奖项。系列作品累计超过200万张并且在过了十年的今天也在发表续篇,是一个长寿人气系列游戏。在韩国和日本线上游戏公司的就职经历,使他拥有对社会广阔的见识。此外,他还拥有对线上游戏的开发运营丰富的经验与知识。

冈本伸一 (公司外部董事)

在索尼电脑娱乐有限公司担任过开发研究本部本部长、执行董事、董事常务兼CTO并担任了PlayStation2的硬件及宽带事业的总负责人。
从索尼电脑娱乐有限公司退职后,以担任技术·经营战略顾问、咨询顾问、董事等形式,参与日本亚的技术型新兴企业的经营。